随着网络游戏的发展,游戏目录越做越大,更新也越来越频繁,再加上游戏更新时的集中性,在短时间内要把更新文件推到用户的机器上以确保用户能正常玩。这些特性给游戏运营商和游戏开发商带来了很多烦脑,运营商要确保更新文件能够及时的更新到用户机器中就要加大对带宽的投入,由于游戏更新时的集中性大部分用户会同时访问服务器获取数据,这样造成带宽的集中占用再多的带宽也是有限的,而且更新之后带宽基本处于空闲状态,这样形成有更新任务时带宽成为瓶颈,而更新之后造成带宽资源的浪费。